GUIDE

01
SECTION 01

الوصول إلى القتال

ستتتبع Reed Devil لفترة من الوقت، لكن الفترة التي تسبق هذه المعركة تبدأ بالفعل بعد المشهد الذي يهاجم فيه Andrew وNira. يقودك اتباع الخيط بالفانوس إلى طريق جبلي حيث يبدأ أتباعه أخيرًا بمهاجمتك بشكل جدي، ولكن هناك خدعة في التعامل معهم. على الرغم من احتمال ظهور Reed Devil وشريط الصحة الخاص به، إلا أن هذه ليست المعركة الفعلية بعد، لذا لا تقلق بشأن ضربه بعد.

لا تشتبك مع هؤلاء الأعداء الصغار مباشرة في البداية. استخدم Turning Slash بالضغط على Light وHeavy Attack (R1+R2/RB+RT) في نفس الوقت لتدمير الطواطم التي تبرز من الأرض والتي تنتشر في المسار الجبلي. إذا تركت هذه الأشياء، فسوف يظهر الأعداء في المنطقة المجاورة إلى ما لا نهاية.

حطم هذه الطواطم بأسرع ما يمكن، ثم تعامل مع الأعداء القلائل المتبقين قبل المضي قدمًا، وإلا فسوف يتم التغلب عليك بسرعة، خاصة إذا ظهر Reed Devil معهم. إذا أردت، يمكنك أيضًا محاولة الركض خلفهم مباشرة إذا كنت تعتقد أن لديك القدرة على التحمل لتجاوزها.

إذا كنت تريد حقًا تجاهل هؤلاء الأشخاص، فتسلق المنحدرات على يمينك بدلاً من اتباع مسار المنحدر الذي يؤدي عبر أتباع Reed Devil. يمكنك الانتقال مباشرة إلى الميدان المفتوح حيث تجري معركة الزعيم بهذه الطريقة.

بمجرد وصولك إلى قمة المسار الجبلي، ستكون في سهل مفتوح وواسع. اتبع المسار حتى ترى خيمًا صغيرًا على اليسار. تأكد من التوقف هنا، واحصل على مستلزمات الطبخ من الصندوق، ثم قم بطهي أكبر قدر ممكن من الطعام.

النصيحة السريعة هي ألا تصنع الأشياء عالية الجودة فحسب، بل يمكنك في كثير من الأحيان استعادة المزيد من الصحة باستخدام عنصرين أقل جودة. بمجرد حصولك على كل الطعام الذي يمكنك حمله، استخدم حجر الطحن لإعطاء دفعة صغيرة لسلاحك. أود أيضًا أن أقوم بحفظ صعب هنا في حالة احتياجك إلى التراجع وتسوية معداتك أكثر بعد عدة محاولات.

عندما تكون مستعدًا للبدء، افحص الدمية الصغيرة الموجودة على الطاولة الحجرية.

Reed Devil Path Totems.jpg
Reed Devil Climb Skip.jpg
Reed Devil Start.jpg
02
SECTION 02

معركة الزعيم: ريد ديفيل

أهم شيء في هذه المعركة هو الدخول بما يكفي من الطعام. خاصة في مرحلته الثانية، لا توجد طريقة لتجنب الضرر في بعض الأحيان، وعليك فقط أن تضغط عليه قليلاً حتى تتمكن من إيقافه. إنها أيضًا فكرة جيدة، ولكن ليس من الضروري، إحضار بعض المواد الغذائية التي تعيد الروح المعنوية أيضًا.

هذه المعركة موجودة على مرحلتين. في محاولتك الأولى، هناك هجوم لا يمكن صده يأتي في طريقك بعد المشهد الأولي قبل أن يتم تحميل واجهة المستخدم بالكامل على الشاشة. إذا كان هذا بعد الموت وإعادة المحاولة، فليس من المضمون أنه سيبدأ بهذه الخطوة.

في كلتا الحالتين، سواء فتح بهذا أم لا، بمجرد أن تتاح لك الفرصة، اضغط باستمرار على زر الكتلة/الهدف، ثم اضغط لأسفل على لوحة الاتجاهات للتثبيت. بهذه الطريقة يمكنك تتبعه دون الحاجة إلى الضغط عليه وإبطاء استعادة قدرتك على التحمل.

قد تحتاج إلى إعادة تفعيل القفل إذا اختفى المؤشر، لكن هذا إيقاع جيد يجب اتباعه. في حالة الحاجة إلى ذلك، سيتم قفل الكتلة مؤقتًا على Reed Devil أثناء تحركه الآني.

الآن دعونا نستعرض تحركاته في المرحلة الأولى. الأول هو رمية السكين، والتي تأتي مع القليل من التحذير. عندما يكون على مسافة جيدة منك، تأكد من أنك تقصفه يمينًا أو يسارًا حتى لا تضربك السكاكين، أو كن مستعدًا لصدك. يعد القصف أفضل لذا لا يتعين عليك توجيه الضربة إلى قدرتك على التحمل في حالة اندفاعه بعد ذلك.

هجومه الثاني والأكثر شيوعًا هو عندما يختفي ويظهر مرة أخرى بجانبك ليقطع عدة مرات، غالبًا في مجموعتين من الضربات. يمكن تفاديها، لكن تأكد من الضغط باستمرار على زر التفادي حتى تتمكن من حظرها إذا قمت بوقت مبكر جدًا. إذا بدأت تصاب بهذه الجروح، فابتعد عنها على الفور.

تسمح لك الدحرجة المراوغة التي تعلمتها من معركة Hornsplitter السابقة بمقاطعة صدمتك بهذه الضربات المائلة للهروب بأمان للحصول على كمية صغيرة من الروح. إذا كنت تشعر بالجرأة، فيمكنك أيضًا التفادي أثناء تعرضك للضرب إذا كنت تشعر برغبة في المخاطرة بمزيد من الضرر، أو إذا كنت تعتقد أن لديك ما يكفي من الطعام للشفاء من خلاله.

في كلتا الحالتين، بعد أن تقوم بالتصدي، لا تلتزم بأي شيء أبطأ من الهجمات الخفيفة، لأنه يمكن أن يختفي في أي وقت لشن هجوم آخر. إذا كنت تشعر بالثقة في تفادي جروحه الافتتاحية (يميل إلى غمد سيفه والانحناء قليلاً قبل الضربة) فيمكنك ملء مقياس الصعق الخاص به بسرعة كبيرة. على الرغم من ذلك، سيستغرق الأمر بعض التدريب.

في بعض الأحيان أثناء هذا الهجوم، ستكون هناك دائرة حمراء حول رأس كليف، مما يدل على أن هجومًا لا يمكن صده قادم حيث ينزل ريد الشيطان من السماء. عندما ترى هذا، اصنع مسافة ما عن طريق التدحرج، ثم كن مستعدًا للركض السريع إلى حيث يهبط، حيث سيتقلب للخلف بعد نزوله، ثم يتوقف مؤقتًا للاستراحة – سيكون هذا واضحًا لأنه سوف ينحني ويعيد غمده ببطء سيفه.

إذا وصلت إليه في الوقت المناسب، يمكنك إما أن تصارعه (أو حبل الغسيل إذا كان لديك القدرة) لرفع مقياس الصعق لديه. لا تعتبر الخطوط المائلة فكرة جيدة بشكل عام هنا لأنه غالبًا ما يختفي أثناء هجوم التحرير والسرد.

هجومه الثالث والأخير في هذه المرحلة هو طعنته بعيدة المدى حيث وصل إلى هذا الموقف. نعم، تبدو وكأنها شرطة مائلة، ولكن هذه الخطوة تسمى "Swift Stab". هذه مهارة يمكنك تعلمها من خلال الملاحظة، وستحتاج إلى رؤيته يفعل ذلك مرات كافية حتى يمتلئ الشريط وستحصل على تلميح يوضح أنك تعلمتها. أفضل طريقة للتعامل معها هي الابتعاد قليلاً. يمكنه السفر بعيدًا فقط به، لذا تدحرج أو اركض للخلف حتى يشم، ثم عاقبه إذا كنت قريبًا بدرجة كافية.

بعد الانتهاء من هجمات القطع والطعن، ستكون لديه فتحات صغيرة حيث يمكنك التعرض لبعض الضرر، ولكن تأكد من عدم الالتزام بأي حركات أبطأ، لأنه يحب أن يختفي خلفك ويواصل هجومه، وتحتاج إلى حفظ كتلة القدرة على التحمل أو التفادي أو المراوغة. بين الضربات والرميات والتصديات، ستستمر في بناء مقياس الصعق الخاص به.

عندما يصل المقياس إلى الأعلى ويومض باللون الأزرق، فهذه فرصتك للحصول على ضرر مجاني. قد تتلقى مطالبة باستخدام أداة الإنهاء هنا، ولكن لديك الوقت للحصول على مجموعتين من الضربات الخفيفة الثلاث على الأقل قبل استخدام أداة الإنهاء.

BANNER Reed Devil.jpg
Reed Devil Attacks.jpg
Reed Devil Knife Throw.jpg
Reed Devil Slash.jpg
Reed Devil Finisher.jpg
Reed Devil Aerial.jpg
Reed Devil Parry 2.jpg
03
SECTION 03

مرحلة الطوطم

بعد اجتياز شريط حياته الأول، سيكون هناك مشهد صغير حيث يلقي ريد ديفيل بعض العروض المزعجة حول مشاكل والده. عندما تنتهي، لديك مهمة فورية وحيوية: تحتاج إلى الركض إلى الطواطم وتدميرها في أسرع وقت ممكن.

إذا فقدت مكانها، فهي عبارة عن نقاط برتقالية زاهية على خريطتك المصغرة، ويمكنك تتبع عدد النقاط المتبقية في الجزء العلوي من الشاشة.

طوال الوقت الذي تحاول فيه تدمير هذه الطواطم، ستتعرض للهجوم من قبل الشياطين من القصب الوهمية من كل اتجاه. تمامًا مثل جروحه السابقة، إذا تعرضت للضرب، فتدحرج على الفور لكسر قفل الصعق واستمر في تحطيم الطواطم. يمكن تفكيكهم ببعض الهجمات الخفيفة، لكن أفضل رهان لك هو ضربهم بضربة القطع عن طريق الضغط على الهجوم الخفيف والثقيل في نفس الوقت.

لسوء الحظ، يكلف هذا الهجوم 10 أرواح، لذلك إذا استخدمت كل ما لديك من روح في أداء عمليات مراوغة للهروب من الضرر الناجم عن الأشباح، فقد لا يخرج، وهنا قد يكون الطعام الذي يستعيد الروح مفيدًا.

بعد تحطيم جميع الطواطم، ستختفي الأشباح، ولكن ستحتاج إلى ضربه مرة أخرى لمشهد قصير آخر، ثم تبدأ المرحلة الثانية بشكل جدي.

Reed Devil Totems.jpg
04
SECTION 04

المرحلة الثانية الثانية

علاوة على هجمات المرحلة السابقة، سيضيف أيضًا ثلاثة آخرين إلى ترسانته. لأول مرة، سيطلق موجات حمراء من الطاقة يمكن أن تأتي إما في طلقات واحدة أو في دفعات أطول حيث يقفز، ويطلق النار من جميع الاتجاهات، وستظلم الشاشة قبل حدوث ذلك.

فكر في هذه مثل خطوط AOE التي كان يمتلكها رئيس Hornsplitter، ولكنها أكثر فتكًا. تأتي الضربات الأولى دون أي تحذير تقريبًا، لكنها لا تسبب الكثير من الضرر، ومن السهل مراوغتها عندما تبدأ بقية الضربة.

الإضافة الثانية التي يضيفها إلى مجموعة حركاته هي أن الشبح سوف يظهر خلفك أحيانًا ويهاجمك، مرة أخرى دون أي تحذير. يجب عليك تجنب ذلك في معظم الأوقات إذا كنت تقصف دائمًا، ولكن إذا أصابك هذا، فإنه لا يؤثر على صحتك كثيرًا. فقط قم بالتدحرج والشفاء إذا لزم الأمر.

الخطوة الأخيرة المضافة إلى هذه المرحلة هي سحب هجوم غير قابل للصد. عندما يقف بشكل مستقيم ويتوهج باللون الأصفر، انتظر ظهور وميض أحمر على الكاتانا الخاصة به والضوضاء المصاحبة لتعرف متى يتدحرج.

بخلاف تلك التغييرات، فإن بقية هذه المرحلة تتصرف بنفس الطريقة مثل المرحلة الأولى: تفادى السكاكين، وتفادى الفجوات، وابتعد إذا بدأت في التعرض للضرب، وارميه عندما يهبط من السماء. في النهاية ستصعقه بما يكفي لإحداث ضرر مجاني، أو ستحصل على ما يكفي من الضربات بين هجماته مما سيسقطه.

بمجرد سقوط Reed Devil، ستحصل على قفازات Sunset Reed القماشية كمكافأة. الفصل الثالث من القصة لم ينته بعد، لذا عد إلى معسكر Greymane الذي تم إنشاؤه حديثًا للبدء في استعادة المزيد من رفاقك المفقودين.

Reed Devil AOE.jpg
Reed Devil Phantom.jpg