GUIDE

الفصل 11 - عالم جديد شجاع

عالم جديد شجاع هو الجزء الأول من الفصل 11 في القصة الرئيسية لـCrimson Desert. يرسلك هذا الفصل إلى مملكة ديليسيا، المشهورة بآلات الساعة. سيوضح لك هذا الدليل الإرشادي كيفية الوصول إلى قلعة ديليسيا، وكيفية الهروب من قلعة ديليسيا، وكيفية العثور على الناقل في القصر الغريب، وكيفية تأمين مفاتيح القلعة الثلاثة.

01
SECTION 01

مدينة الصلب

مدينة ستيل هي المهمة الأولى في هذا الفصل. كل ما عليك فعله هو الوصول إلى قلعة ديليسيا التي تقع على الساحل الشرقي لديليسيا.

هناك الكثير مما يمكن رؤيته في هذه المنطقة الجديدة! تحقق من هذه الانحرافات الممتعة على طول الطريق.

Delesyia Castle.jpg
  • أطلال النهر الأحمر
  • مشغل صبغة "ديليسيا"
02
SECTION 02

قطع أثرية من الهاوية المختومة Delesyia

هناك أيضًا بعض قطع آثار الهاوية المختومة التي يمكنك جمعها على الطريق المؤدي إلى المدينة. يمكن العثور على الأول شمال مزرعة Fullharvest وجنوب محطة Chittering Forest Ironcrawler.

يمكنك العثور على مكان آخر بين Finhold Netmakers وSweetbloom Plantation شمال دائرة مارني.

يمكن العثور على قطعة أثرية ثالثة من الهاوية المختومة جنوب مستوطنة تينكرتون.

أخيرًا، يمكنك العثور على قطعة أثرية رابعة من الهاوية المختومة على طول النهر شرق تينكرتون وشمال منطقة التلال الشرقية.

20260414210617 1.jpg
20260414210843 1.jpg
20260415212428 1.jpg
20260415212457 1.jpg
20260414210106 1.jpg
20260414210110 1.jpg
20260414205319 1.jpg
20260414205325 1.jpg
03
SECTION 03

مدينة ديليسيا

في مدينة ديليسيا، يجب أن تقضي بعض الوقت لاستكشاف الشوارع ومقابلة البائعين المحليين. هناك نوعان من Abyss Nexuses لفتحهما في المدينة أيضًا.

يقع Abyss Nexus الأول في الجانب الغربي من المدينة، مختبئًا خلف بعض المباني. في الطريق، سوف تمر بجانب أحد النبلاء الذي سيعطيك مهمة Marnifaction الكبرى.

يقع Abyss Nexus الثاني على الجانب الشرقي من المدينة خلف الكنيسة الكبيرة. هناك أيضًا شخصية غير قابلة للعب (NPC) هنا والتي ستمنحك مهمة Rebuilt Homefaction.

للمضي قدمًا، يجب عليك قرع برج Delesyia Bell حتى تتمكن من إزالة الضباب عن الخريطة المحلية.

بمجرد استكشاف المدينة، قم بتجهيز خوذة Visione واقترب من الحراس عند بوابة القلعة. لن يسمحوا لك بالدخول بدون تلك الخوذة! إذا قمت بإزالته من الداخل، فسيصبح الجميع عدائيين.

في الداخل، واصل السير على طول الطريق الرئيسي للوصول إلى داخل القلعة. سوف تمر بمتجر المساهمة في الطريق.

بمجرد وصولك إلى قاعة القلعة، سيتم إنزالك إلى منطقة سرية أسفل القلعة.

Delesyia Noble.jpg
Marni Statue.jpg
Deleysia bell tower.jpg
Delesyia Castle Gate.jpg
Delesyia Contribution Shop.jpg
Marni Audience.jpg
04
SECTION 04

مفترق الطرق

يبدأ مفترق الطرق بمجرد نزولك إلى الجزء السفلي من قلعة ديليسيا. هناك لغز منفرج حقًا يجب حله هنا.

05
SECTION 05

كيفية قراءة الذاكرة تحت قلعة ديليسيا

للهروب من قلعة Delesyia، ادفع المقبض المتصل بالجهاز الموجود في الطرف الشمالي للغرفة.

سيكشف هذا عن نقطة اتصال يمكنك توصيل Visione بها. قم بتوصيل نفسك، ثم اضغط مع الاستمرار على كلا الزرين لتحريك عقارب الساعة والدقائق على مدار الساعة في نفس الوقت. إذا احتفظت بكلا الزرين، فسوف تدور الساعة بشكل جنوني وتقوم بتنشيط جزء من الذاكرة.

استمع إلى مارني في الذاكرة، ثم انتقل إلى الجانب الجنوبي من الغرفة. كان هناك جدار ضخم من الطوب في الطريق، لكنه اختفى في جزء الذاكرة.

أدخل المدخل الذي تم الكشف عنه حديثًا، ثم قم بإزالة Visione الخاص بك واخرج من الذاكرة. هناك باب خشبي يمكنك المرور من خلاله بمجرد خلع الخوذة.

في الغرفة المجاورة، ستجد جهاز نقل غريب. سيأخذك مشهد سينمائي بعيدًا إلى جزء مختلف من Delesyia.

Crossroads Handle.jpg
Crossroads Clock.jpg
Crossroads Hallway.jpg
Crossroads Door.jpg
Crossroads Transporter.jpg
06
SECTION 06

مانور غريب

ستجد نفسك في Strange Manor بعد النقل الآني. هذا هو متحف مارني، وهو موقع مهم جدًا ستعود إليه بانتظام لبقية الفصل. لذا، تأكد من تفعيل Abyss Nexus خارج المنزل، ثم قم بالدخول من الباب الأمامي بجوار التمثال الذهبي الطويل.

في الداخل، قم بإزالة اللوحة من الحائط بحيث تكون جميع الأنابيب أمامك مباشرة.

سيكشف هذا عن نقطة اتصال Visione أخرى. قم بتوصيل نفسك مع الاستمرار بكلا الزرين لتدوير كل عقرب على مدار الساعة وتنشيط جزء ذاكرة آخر.

Marni Abyss Nexus.jpg
Marni Manor Painting.jpg
Marni Manor Painting Device.jpg
07
SECTION 07

ابحث عن الناقل في القصر

بعد مونولوج مارني، عليك حل لغز Visione للعثور على الناقل في القصر. هناك مجموعة محددة جدًا من الخطوات التي يجب اتباعها. سيكشف جزء الذاكرة عن باب على الجانب لم يكن موجودًا من قبل. بعد انتهاء مارني من الحديث، مر عبره.

يؤدي الباب إلى غرفة مربعة لا يوجد فيها شيء. تواصل من خلال الباب المجاور.

سينتهي بك الأمر في غرفة مربعة أخرى بها رف كتب في الزاوية. انعطف يمينًا واعبر من الباب المجاور.

يبدو أنك ستنتهي في طريق مسدود هنا. قم بالخروج من جزء الذاكرة للمتابعة. سيكشف هذا عن مجموعة من الأبواب المزدوجة. اذهب من خلالهم.

تؤدي الأبواب المزدوجة إلى غرفة بها درج منهار. قم بتوصيله بجهاز اتصال Visione في الزاوية الخلفية بجوار النافذة.

سيؤدي توصيل جزء الذاكرة إلى إصلاح الدرج. قبل التوجه إلى الطابق العلوي، ادخل من الباب الوحيد المجاور للدرج للعثور على مجلة الأبحاث القديمة. يؤدي هذا إلى بدء مهمة عمل الممر الأبدي.

الآن، اصعد السلم الذي تم إصلاحه إلى الأبواب المزدوجة في الطابق الثاني.

ستجد نفسك في غرفة ذات مدخلين محتملين. الذي على يسارك يؤدي إلى غرفة نوم مارني. تجاهل ذلك. بدلاً من ذلك، قم بالمرور عبر الطريق الذي أمامك مباشرةً.

سينتهي بك الأمر في غرفة بها تمثال في الزاوية وخزانة كتب متهدمة أمامه. اخرج من جزء الذاكرة هنا.

سيؤدي الخروج من الذاكرة إلى الكشف عن مجموعة من الأبواب المزدوجة على يسارك. تمر من خلالهم.

هناك مكتب صغير على الجانب الآخر ليس له أبواب أخرى. قم بتوصيله بجهاز اتصال Visione المتصل بالأنابيب للكشف عن المدخل التالي.

بعد الاصطياد، استدر واعبر من خلال مجموعة أخيرة من الأبواب المزدوجة للوصول إلى الغرفة مع الناقل.

Marni Puzzle 1.jpg
Marni Puzzle 2.jpg
Marni Puzzle 3.jpg
Marni Puzzle 4.jpg
Marni Puzzle 5.jpg
Old Research Journal.jpg
Marni Puzzle 6.jpg
Marni Puzzle 7.jpg
Marni Puzzle 8.jpg
Marni Puzzle 9.jpg
Marni Puzzle 10.jpg
08
SECTION 08

جولة مفاتيح القلعة

اتصل بـ Marni's Transporter، ثم اختر إحدى الوجهات الثلاث. يجب عليك جمع مفتاح خاص في كل معقل.

إذا اخترت Valvegard Garrison، فلن يتعين عليك حل لغز نقل المزرعة هذا إلا مرة واحدة. إذا انتقلت فوريًا إلى وجهة أخرى، فسيتعين عليك العودة والقيام بعملية Visione بأكملها مرة أخرى.

Marni Puzzle Transporter.jpg
Valveguard Garrison.jpg
  • حامية فالفغارد
  • قاعدة الأبحاث الجوية
  • مختبر مارني
09
SECTION 09

حامية فالفجارد

تعد Valveguard Garrison معقلًا محصنًا على ساحل Delesyia. إنها محمية بواسطة ميكا مستقلة تتمتع بقدر كبير من الصحة.

قبل أن تتمكن من الحصول على مفتاح القلعة، عليك تطهير المنطقة بأكملها. لدى الآليين الكبار نقاط ضعف على ظهورهم، لذا استفد من ذلك وأطلق سهامًا مشحونة بعد تفادي هجماتهم. لدى Valveguard Garrison أيضًا معركة صغيرة بين الزعماء والتي يجب عليك إنهاءها من أجل تحرير القلعة.

Valveguard Mecha.jpg
10
SECTION 10

كيفية هزيمة كسارة الرعد

كسارة الرعد عبارة عن دبابة دائرية تطلق مقذوفات كهربائية عليك. إنها مدرعة بشكل كبير، ولا يمكنك إلحاق الكثير من الضرر بها بالوسائل العادية.

لهزيمة كسارة الرعد، عليك فقط أن تهجمها مرة واحدة. يمكنك إرسال هجمات عنيفة عن قرب، لكنك ستتعرض للصدمات الكهربائية في أغلب الأحيان.

بدلاً من ذلك، فإن أفضل طريقة لمحاربة Thunder Crusher هي استخدام قدرة الطبيعة على الإيقاع. أثناء التركيز (L3+R3)، ابدأ بتدوير العصا التناظرية اليمنى بحركة دائرية.

طالما لديك روح، سوف يقوم كليف بجمع أي مقذوفات تأتي في طريقه. يمكنك بعد ذلك إطلاق العنان لهم مرة أخرى على الزعيم لإحداث ضرر سهل.

يعد إطلاق العنان للأسهم المشحونة طريقة أخرى لبناء مقياس التدرج لدى الرئيس. ستتسبب اللقطة المشحونة بالكامل في قدر مذهل من الضرر المتدرج، ويمكنك الحفاظ على مسافة لتجنب هجمات Thunder Crusher.

إذا بقيت بعيدًا بما يكفي عن Thunder Crusher، فسوف تقوم بهجوم حيث تندفع للأمام لمسافة قصيرة قبل إرسال الأجرام السماوية الكهربائية إلى الخارج. سوف يكرر هذه الشرطات القصيرة أربع مرات، لذا انطلق بسرعة بعيدًا لتجنب التعرض للضرب.

بخلاف ذلك، احترس من بطولة AOE لـ Thunder Crusher. ستكون هناك دائرة حمراء كبيرة أسفل الرئيس عندما يحدث هذا. يعد هذا أمرًا مهمًا لأن الزعيم سيرسل أيضًا صواريخ موجهة نحوك أثناء هذا الهجوم، والتي يمكنك التقاطها باستخدام Nature's Snare لإحداث أضرار جسيمة.

بمجرد أن تهجم كسارة الرعد، سينكسر الغطاء الخشبي الذي يحمي دماغها. تسلق إلى الأعلى، وتمسك بالقبة الخضراء، ثم اضغط على R2 لتطعنها بسكينك.

طعنة واحدة ستقتل كسارة الرعد على الفور. الآن، يمكنك الحصول على Valvegard Garrison Key ومتابعة مهمتك.

Thunder Crusher.jpg
Thunder Crusher Melee.jpg
Thunder Crasher Snare.jpg
Thunder Crusher Arrows.jpg
Thunder Crusher AOE.jpg
Thunder Crusher Weak Spot.jpg
Valveguard Key.jpg
11
SECTION 11

قاعدة أبحاث الطيران

تعد قاعدة أبحاث الطيران معقلًا آخر يتمتع بدفاع شديد على الطرف الشرقي من ديليسيا. هناك المزيد من الآلات هنا، لذا تأكد من تخزين المواد الغذائية والإمدادات في المدينة قبل التوجه إلى هناك.

للمطالبة بالمفتاح هنا، عليك تحرير المنطقة مرة أخرى. يتضمن ذلك قتال رئيس آخر!

12
SECTION 12

كيفية هزيمة كسارة العاصفة

Storm Crusher هو رئيس دبابة آخر أحادي الطور تمامًا مثل Thunder Crusher. إنها تمتلك نفس مجموعة الحركات والاستراتيجيات، ولكنها تستخدم المتفجرات القديمة العادية بدلاً من المقذوفات الكهربائية.

تسير هزيمة Storm Crusher بنفس الطريقة تمامًا. قم ببناء عداده المتدرج من خلال رشقه بالسهام المشحونة وإعادة صواريخه باستخدام Nature's Snare. تذكر، أدخل التركيز باستخدام L3+R3، ثم قم بتدوير العصا اليمنى بحركة دائرية.

بمجرد تأرجح الخزان، سيتم الكشف عن جوهره. تسلق أعلى الآلة وتشبث بالقبة الخضراء في ذروتها. ثم اطعنه بالسكين ليقتله على الفور. ستحصل على Marni Musket وDelesyian Ornamental Shield كمكافأة.

بعد هزيمة Storm Crusher وتحرير المعقل، يمكنك الحصول على مفتاح قاعدة أبحاث الطيران من الفتحة الموجودة أسفل الساحة التي قاتلت فيها Storm Crusher.

Storm Crusher.jpg
Storm Crusher Dodge.jpg
Storm Crusher Snare.jpg
Storm Crusher Weak Spot.jpg
Aeuronautical Key.jpg
13
SECTION 13

مختبر مارني

مختبر مارني هو المحطة الأخيرة في قائمتك. إنه معقل آخر يعج بالروبوتات، وهناك زعيم آخر في انتظارك هناك أيضًا. ومع ذلك، فإن هذا الزعيم مختلف تمامًا عن دبابتي الكسارة.

14
SECTION 14

كيفية هزيمة المدرعة البحرية

إن Dreadnought عبارة عن نسخة معززة من الآلات الكبيرة التي كنت تقاتلها عبر Delesyia.

هذا الرئيس لديه مجموعة حركات بسيطة للغاية. انها حقا لديها ثلاث هجمات فقط. عندما تكون قريبًا بدرجة كافية، فإنه إما سيلوح بقبضته نحوك للقيام بمجموعة بطيئة مكونة من ثلاث ضربات أو يضرب بقبضتيه على الأرض لهجوم AOE.

كلا الهجومين بطيئان للغاية، لذا من السهل مراوغتهما. ابتعد عن الطريق، ثم استمر في العدوان.

إذا كنت بعيدًا بما فيه الكفاية عن المدرعة البحرية، فسوف تتجه نحوك وتشن هجومًا مفاجئًا. نظرًا لأنه يجب عليه شحن دوافعه أولاً، يمكنك رؤية هذا الصاروخ قادمًا من على بعد ميل واحد.

الخطر الحقيقي الوحيد خلال هذه المعركة يأتي من المقذوفات شديدة الانفجار التي تساعد المدرعة البحرية. بعد كل مجموعة من مجموعاتها، ستنهمر المتفجرات من الأجهزة الصفراء المتوهجة الموجودة على السقف.

هذه تغطي الساحة بأكملها، لذا انتبه إلى قدمك للتأكد من أنك لا تقف تحتها.

يجب أن تنخفض المدرعة البحرية بسرعة إذا لعبت بقوة واستفدت من هجماتها البطيئة. كمكافأة، ستحصل على جهاز جديد يسمى aSonic Resonator - والذي يتيح لك جذب انتباه الأعداء - بالإضافة إلى Frozen Heart Plate Cloak.

بعد هزيمة المدرعة البحرية وتحرير مختبر مارني، يمكنك الاستيلاء على مفتاح مختبر مارني من منتصف المنشأة.

Dreadnought.jpg
Dreadnought Punch.jpg
Dreadnought Slam.jpg
Dreadnought Explosives.jpg
Dreadnought Boom.jpg
Laboratorium Key.jpg
15
SECTION 15

الحقيقة والأكاذيب

بعد الحصول على مفاتيح القلعة الثلاثة، ستبدأ الحقيقة والأكاذيب تلقائيًا. انتقل فورًا إلى متحف Marni، ثم عد إلى الناقل عن طريق تتبع جميع خطواتك باستخدام أجزاء ذاكرة Visione.

لتجديد المعلومات، قم بتنشيط جهاز Visione في الغرفة الأولى. سيكشف هذا عن مدخل على يسارك لم يكن موجودًا من قبل. رئيس في الداخل.

يؤدي الباب إلى غرفة مربعة لا يوجد فيها شيء. تواصل من خلال الباب المجاور.

سينتهي بك الأمر في غرفة مربعة أخرى بها رف كتب في الزاوية. انعطف يمينًا واعبر من الباب المجاور.

يبدو أنك ستنتهي في طريق مسدود هنا. قم بالخروج من جزء الذاكرة للمتابعة. سيكشف هذا عن مجموعة من الأبواب المزدوجة. اذهب من خلالهم.

تؤدي الأبواب المزدوجة إلى غرفة بها درج منهار. قم بتوصيله بجهاز اتصال Visione في الزاوية الخلفية بجوار النافذة.

سيؤدي توصيل جزء الذاكرة إلى إصلاح الدرج. اصعد إلى الطابق العلوي وإلى الأبواب المزدوجة في الطابق الثاني.

ستجد نفسك في غرفة ذات مدخلين محتملين. الذي على يسارك يؤدي إلى غرفة نوم مارني. تجاهل ذلك. بدلاً من ذلك، قم بالمرور عبر الطريق الذي أمامك مباشرةً.

سينتهي بك الأمر في غرفة بها تمثال في الزاوية وخزانة كتب متهدمة أمامه. اخرج من جزء الذاكرة هنا.

سيؤدي الخروج من الذاكرة إلى الكشف عن مجموعة من الأبواب المزدوجة على يسارك. تمر من خلالهم.

هناك مكتب صغير على الجانب الآخر ليس له أبواب أخرى. قم بتوصيله بجهاز اتصال Visione المتصل بالأنابيب للكشف عن المدخل التالي.

بعد الاصطياد، استدر واعبر من خلال مجموعة أخيرة من الأبواب المزدوجة للوصول إلى الغرفة مع الناقل.

أدخل المفاتيح الثلاثة جميعها في الفتحات المربعة الموجودة على جهاز النقل، ثم قم بتوصيلها بالجهاز لتشغيله.

ستشاهد أيقونة خضراء جديدة تؤدي إلى وجهة جديدة هذه المرة: مخبأ مارني.

انتقل إلى المخبأ واستكشف المناطق المحيطة بك. هناك بعض الوثائق العلمية على الطاولات، ولكن لا يوجد شيء آخر جدير بالملاحظة هنا.

ما عليك سوى الاستمرار عبر الأبواب الدائرية الكبيرة حتى تصل إلى الزر الأبيض المتوهج. اضغط عليه للتحدث إلى مارني.

Marni Puzzle 1.jpg
Marni Puzzle 2.jpg
Marni Puzzle 3.jpg
Marni Puzzle 4.jpg
Marni Puzzle 5.jpg
Marni Puzzle 6.jpg
Marni Puzzle 7.jpg
Marni Puzzle 8.jpg
Marni Puzzle 9.jpg
Marni Puzzle 10.jpg
Transporter Keys.jpg
Hideout.jpg
Hideout Button.jpg