الفصل 3 - المزرعة
تعتبر مهمة "الموطن" (Homestead) بداية الفصل الثالث من القصة الرئيسية في Crimson Desert. خلال هذه المرحلة، يجتمع "كليف" مجدداً ببعض الرفاق القدامى من قبيلة "غرايمان"، حيث يبدأون معاً في تأسيس معسكرهم الخاص في منطقة "هيرناند". يوضح لك هذا الدليل الأماكن الدقيقة للعثور على أفراد قبيلة Greymane المفقودين، كما يقدم لك استراتيجيات فعالة لتجاوز معركة الزعيم (Boss) الصعبة التي ستواجهها في هذا الجزء من المغامرة.
الصديق القديم
الصديق القديم هو مهمة البداية للفصل 3. بعد هزيمة Hornsplitter في نهاية الفصل السابق، أخبر Goldleaves Kliff أنه تم رصد Greymane المفترض في أزقة Hernand. باتباع هذا المسار، عد إلى Abyss Nexus في وسط مدينة Hernand Town.
في ساحة عشبية صغيرة شمال غرب الحداد والنزل، ستجد ماريوس في انتظارك. تابع معه حتى يتمكن هو وكليف من اللحاق بالركب. اتضح أن أندرواند ونيرا (الذي قد تتذكره من المقدمة) نجا من هجوم الدببة السوداء أيضًا!
سوف ينطلق ماريوس بمفرده بعد دقيقة، ويتركك لتذهب وترى الماركيز بشأن بعض الأعمال الرسمية.


الخطوة الأولى لإعادة بناء الإرشادات التفصيلية
بعد اللحاق بماريوس، اتجه غربًا للقاء ماركيز سيركيستو لبدء الخطوة الأولى لإعادة البناء. يقيم الماركيز في Oakenshield Manor، الذي يضم فناءً عملاقًا به نافورة في المنتصف. من الصعب أن تفوت.
شاهد الخريطة المصغرة الخاصة بك بحثًا عن أيقونات ورقية أرجوانية أثناء سيرك في مدينة هيرناند. هذه ملصقات مكافآت لم تجمعها بعد! ألقِ نظرة عليها جميعًا في حالة مواجهتك لأي مجرمين مطلوبين أثناء رحلاتك. سوف تساعد العملة الإضافية حقًا على المدى الطويل.
بمجرد وصولك إلى القصر، سيعرض الماركيز على Kliff وGreymanes بعض الأراضي حتى يتمكنوا من البدء في إعادة البناء. المكان الذي يدور في ذهنه ليس بعيدًا عن مدينة هيرناند، لذلك سيرافقك أحد رجاله إلى هناك.
قبل أن تغادر، أخرج الفانوس الخاص بك وقم بمسح رأس الطاولة الخشبية الطويلة في قاعة الاستقبال. ستكون قادرًا على مشاهدة جزء ذاكرة غرفة الاستقبال في Oakenshield Manor مع Visione للحصول على المزيد من السياق حول المعسكر الجديد.
من هناك، اتبع الجندي إلى الخارج واصعد للركوب إلى موقع المخيم. ستمر على العديد من ملصقات المكافآت على طول الطريق والتي ربما لم تكن قد التقطتها بعد، ولن يمانع إذا توقفت للحظة لالتقاطها.
ستركب أيضًا بجوار Bluemont Cask House مباشرةً، والذي يحتله قطاع الطرق المعادين من Bleed. إنها ليست حامية ضخمة لقطاع الطرق، ولكن لا يُنصح بتطهير المنطقة الآن نظرًا لوجود احتمال أن يتخلى عنك الجندي NPC المرافق ويعود إلى نقطة البداية في Oakenshield Manor.
بمجرد وصولك إلى Cask House، تكون على وشك الوصول إليه. ما عليك سوى متابعة الجندي أعلى التل للوصول إلى منزلك الجديد: Howling Hill.



بداية جديدة
لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به قبل أن يعمل المعسكر بكامل طاقته، لذا فقد حان الوقت للقيام ببعض الأعمال الروتينية لإكمال "بداية جديدة". ولإضفاء الإثارة على الأمور، تمنحك اللعبة التحكم في شخصيتك الثانية القابلة للعب: Damiane.
كيفية استخدام داميان
يمكنك التبديل إلى Damiane من خلال الضغط باستمرار على D-Pad، الذي يظهر قائمة اختيار الشخصية. طالما أنها ليست مشغولة بمهمة مهمة في مكان آخر من القصة، يمكنك التحكم بها بدلاً من Kliff وقتما تشاء.
يمكنك أيضًا استدعاء Damiane أو Kliff لمتابعتك كرفيق. ما عليك سوى الضغط على X/A أثناء المرور فوق الرمز الخاص به في قائمة التحديد.
داميان هي مدفع زجاجي مزود بسلاح، مما يمنحها أسلوب لعب مختلف كثيرًا عن كليف. لديها أيضًا كلمة عظيمة تستخدم في المواقف التي لا تتطلب قدرًا كبيرًا من البراعة.
بدلاً من القوس، يستطيع داميان استخدام الأسلحة النارية لشن هجمات أكثر فتكًا. إنها تأتي بمسدس أساسي في البداية، ولكن يمكنك شراء بنادق وبنادق لها لاحقًا.
لا يمكنك القيام بأية مهام قصة خاصة بـ Kliff مع Damiane، لكن جميع المهام الجانبية تقريبًا تعتبر لعبة عادلة لأي شخصية قابلة للعب. اقضِ بعض الوقت في الاستكشاف مع داميان وتعود على أسلوبها القتالي! ربما تعود إلى Bluemont Cask House لبعض التدريبات القتالية؟


إعداد المعسكر
بالعودة إلى المخيم، لا تزال الأمور بحاجة إلى الإعداد. يجب إكمال أربعة مهام للانتقال إلى المهمة التالية:
- انقل الأكياس
- ثبّت الأوتاد
- ادفع العربة
- ارفع الراية
حرك الأكياس
هذه مهمة بسيطة، لكن من السهل الخلط بينها. توجه إلى المنصات الخشبية وأمسك بأحد الأكياس الثلاثة الموجودة على الأرض.
تقول اللعبة أن تحملهم إلى "المنطقة المحددة"، لكن هذا ليس مفيدًا جدًا عندما يكون كل شيء في المخيم به نوع من العلامات في الوقت الحالي. لإكمال هذا الجزء من المهمة، ما عليك سوى حمل الأكياس إلى منطقة التخزين الخشبية الأخرى خلفك مباشرةً.
بمجرد نقل الأكياس الثلاثة، أنت جاهز للانطلاق!


القيادة في الرهانات
في هذه الخطوة، تحتاج إلى أداة خاصة تسمى المطرقة. احصل على واحدة من الطاولة الخشبية القريبة.
للقيادة في الرهانات، قم بتجهيز المطرقة. إنه موجود في قسم اليدين من عجلة الأسلحة، وهو نفس المكان الذي ستجد فيه أدوات مثل الفؤوس أو المكانس.
باستخدام المطرقة في يدك، قم بالتصويب على الأوتاد الخشبية البارزة من الأرض. عندما يتحول مؤشرك إلى اللون الأزرق (صوب أعلى كل حصة)، هاجم بالمطرقة لتضرب الأوتاد في الأرض.
بعد عدة صفعات، انتقل إلى الوتد التالي وكرر الأمر حتى يتم تأمين الخيمة.


ادفع العربة
لدفع العربة إلى المكان الصحيح، تحتاج إلى معول لإزالة الصخور التي تسد طريقها. أمسك بالشخص المتكئ على الصندوق الخشبي بجانب الصخور.
باستخدام الفأس المجهز، قم بتحطيم الصخور. يمكنك أيضًا استخراج الخامات بهذه الطريقة، لذا انتبه للرواسب الملونة الغريبة في رحلاتك. الخام الرمادي هو الحديد، على سبيل المثال، والنحاس يبرز بلون أزرق ساطع.
بمجرد أن تصبح المنطقة خالية، ادفع العربة بالضغط عليها والإمساك بها للأمام. مجرد الدخول فيه، في الأساس.
ضع العربة تحت الخيمة وستكون في مأمن!


ارفع الراية
لإنهاء الأمور، تحتاج إلى رفع راية Greymane عند مدخل المخيم. اتجه إلى الطريق كما لو كنت تغادر المعسكر وسترى العلم على الأرض.
استخدم Nature's Grasp لرفع العلم، ثم اضغط على L1/LB للتصويب وهو بين يديك. ضع المؤشر فوق حامل الشعار الخشبي، ثم قم بزرعه بالداخل. أخيرًا تم إعداد المعسكر وأصبح جاهزًا للانطلاق!

مكافأة لعرقهم
الجميع جائعون بعد عملهم الشاق، لذا فقد حان الوقت لتناول وجبة خفيفة سريعة كمكافأة على جهدهم. توجه إلى وعاء الطهي بجوار الطاولة المزدحمة، لكن لا تبدأ بالطهي الآن.
بدلاً من ذلك، تحقق من الجدول المجاور له للعثور على وصفة للحساء الشفاف. هذا هو العنصر الأساسي في الطهي الذي ستصنعه كثيرًا في Crimson Desert، ولحسن الحظ أنه لا يتطلب الكثير من المكونات.
اقرأ الوصفة، ثم قم بتفعيل وعاء الطبخ. اصنع حصتين من الحساء الشفاف. قبل التصحيح 1.00.13، كنت بحاجة إلى إعداد حساء متواضع واضح، لكن هذا لم يعد موجودًا في Crimson Desert. لا تطبخ أي شيء آخر! يمكن أيضًا استخدام اللحم والشعير والماء اللازم للحساء في وصفات أخرى، ولن يحالفك الحظ إذا قمت بطهي الطبق الخطأ (ما لم يكن لديك بالفعل مكونات إضافية في متناول اليد).
بمجرد الانتهاء من تحضير الحساء، قدمه للعمال الجائعين.


عودة الرفيق
مع إعداد Howling Hill بالكامل، كل ما تبقى عليك فعله هو الذهاب وإحضار Marius كجزء من مهمة Return of the Comrade. ستحتاج إلى التبديل إلى Kliff مقابل هذا، لذا اعتني بأي شيء تحتاج إليه مع Damiane قبل الركوب إلى معسكر المتسولين حيث يقيم.
إنها رحلة قصيرة إلى معسكر ماريوس. اصطحبه وارجع معه إلى Howling Hill لإكمال هذه المهمة القصيرة.
إذا كنت تريد القيام ببعض الاستكشاف، فهناك بعض الأشياء الرائعة بجوار Howling Hill مباشرةً والتي يمكنك التخلص منها بسرعة كبيرة:
بخلاف ذلك، يمكنك مواصلة المهمة الرئيسية والعثور على مجندك التالي في بيت الشفاء للقديس هالسيوس.


- ثروة في باطن الأرض: نقّب عن الألماس!
- غرفة حجر التنين (Dragon Stone Chamber)
منجم الماس للحصول على المال السهل!
قبل أن تغادر Howling Hill، توجه إلى المنزل الخشبي المهجور المقابل للمخيم. يمكنك تزيين هذا المنزل وجعله ملكًا لك، لكن تجاهله الآن.
استمر في تجاوز المنزل، وستجد موقعًا صغيرًا للتخييم في وسط حقل هادئ. افتح الصندوق الصغير بجوار نار المخيم لتحصل على مجموعة من الطعام. يمكنك استخدام اللحوم والتوت لطهي اللحم المطهو ببطء، مما يستعيد طنًا من الصحة.
بمجرد حصولك على تلك المكونات، انزل إلى الحفرة العملاقة القريبة. ستكتشف مدخل كهف صغير جدًا في الأسفل.
داخل كهف هيرناند هايلاندز، يمكنك استخراج العديد من قطع الماس باستخدام فأس أساسي فقط. هذه تستحق الكثير من النقود، لذا ضع أكبر عدد ممكن منها في جيبك وقم ببيعها في مدينة هيرناند للحصول على بداية مالية.
هذه تتجدد كل بضعة أيام داخل اللعبة!



غرفة حجر التنين
في نفس الحفرة توجد غرفة Dragon Stone Chamber، وهي منطقة سرية بها لغز يصعب حله.
ستجد لوحة جدارية مرسومة على جدار شفاف، مدمجة في وجه الجرف. استخدم Visone لمشاهدة الذاكرة المخزنة، ثم ادفع إلى صورة الشجرة الجدارية لفتح الطريق إلى مساحة الألغاز.
يوجد في وسط الغرفة حفرة تحتوي على ثلاثة أقراص مزخرفة. يمكنك التفاعل مع الأقراص لتدوير الصور على وجوهها، ولكن لا توجد فكرة فورية عن كيفية ترتيبها.
يمكنك البدء في البحث عن أدلة عن طريق فحص الجدران الشرقية والغربية لغرفة الألغاز. كلاهما لهما خريطة عملاقة مرسومة عليهما، مع ثلاثة علامات V تشير إلى مواقع محددة. ستحتاج إلى استخدام معرفتك بالتضاريس لمعرفة المكان الذي تؤدي إليه علامات V هذه - وهي منطقة جنوب شرق Anvil Hill وحول Halssius House of Healing، على وجه التحديد.
ابدأ عملية البحث عن هذه العلامات في مكان ما على خريطتك داخل اللعبة إلى الشرق من Anvil Hill، على بعد حوالي 350 مترًا شمال غرب House of Healing. اتبع الجرف الذي يؤدي إلى Anvil Hill، وستجد جداريتين مرسومة على وجه الجرف.


حل القوة الغاشمة
لا تحتاج إلى تعقب والعثور على جميع الجداريات. طالما تمت محاذاة الأقراص بشكل صحيح، سيكتمل اللغز. لفرض هذا اللغز بقوة،:
أين تجد جدارية الشمس والقمر
والقريب من النهر الشمالي عبارة عن شمس وقمر متصلين بشكل حلزوني.


أين يمكن العثور على جدارية اللوالب السوداء؟
والآخر يقع في اتجاه الشمال الشرقي قليلاً على نفس الجرف ويحتوي على حلزونين أسودين: أحدهما أكبر في الربع العلوي الأيمن والآخر أصغر في أسفل اليسار.


أين تجد جدارية العقرب
سافر حوالي 400 متر إلى الجنوب الغربي (على طول الجرف)، وستجد لوحة جدارية تبدو وكأنها عقرب ملفوف وذراعا العقرب متجهتان إلى اليسار.
مع وضع صور تلك الجداريات في الاعتبار، عد إلى الغرفة، واقفز إلى الحفرة، وقم بتوجيه الأقراص كما تم رسمها على سفوح المنحدرات.


حلول قرص غرفة Dragon's Stome
اقترب من الأقراص الموجودة في حفرة حجرة حجر التنين حيث يمكنك التفاعل معها، ثم قم بتدويرها إلى المواضع الصحيحة.
يجب أن يكون للمزولة الشمسية الشمس والقمر في الشمال.
يجب أن يكون لميناء العقرب مخالب متجهة إلى الشمال الغربي.
يجب أن يكون للقرص الحلزوني شكل حلزوني أكبر في الربع العلوي الأيمن. يتطلب الأمر بعض التململ لتصحيح الأمور، ولكن بمجرد الانتهاء منها، سيفتح باب في الجانب الآخر من الغرفة، وستجد Abyss Cressetinside.
اقترب من Cresset واحصل على قطعة Abyss Artifact وذكريات الوفرة، التي تفتح جميع مواقع الأماكن المخفية حول Hernand.




وأوضح معسكر جريمان
يشرف ماريوس على معظم العمليات اللوجستية لآل Greymanes، لذا يمكنك حقًا البدء في بناء فرقة المرتزقة المرحة الخاصة بك الآن بعد عودته.
ستحصل على رفيقك الأول في Greymane بعد إحضار Marius إلى المعسكر. يمكن إرسال الرفاق في مهام في الخلفية أثناء قيامك بالاستكشاف وإكمال المهام. تتراوح هذه المهام بين مهام الحماية الصغيرة التي ستضيف إلى أموال معسكرك إلى المعارك الكبيرة التي ستحرر مناطق العدو على الخريطة.
في الوقت الحالي، كارليس هو الرجل الرمادي الوحيد الآخر في معسكرك. فهو يدير مؤن المخيم، ويمكنك التبرع له بأي أشياء غير مرغوب فيها لزيادة موارد المخيم الخاص بك.
تعتبر الأسلحة والحجر والخشب والغذاء والعملات المعدنية هي المكونات الرئيسية للمعسكر الناجح. ستحصل على معظمها من مهمات Greymane، لكن تأكد من زيادة احتياطياتك بالتبرعات الشخصية كلما استطعت.
أنت بحاجة إلى المزيد من الرفاق للقيام بمهام حول Pywel، وهنا يأتي دور المهمة التالية.



اللعنات المألوفة
الخطوة التالية هي مهمة Familiar Curses، والتي تكلفك بالتسلل إلى بيت الشفاء الخاص بـ Saint Halssius لاستعادة رفيق آخر. على الرغم من وصوله إلى هنا للتو، إلا أن ماريوس يعمل بجد بالفعل على جمع المعلومات. من المفترض أن يكون Greymane محبوسًا في بيت الشفاء للقديس هالسيوس، وهي كنيسة شبيهة بالعبادة في شرق هيرناند.
يمكنك رسم طريقك إلى Saint Halssius من Howling Hill. اخرج إلى المنظر، وستكون قادرًا على رؤية هيرناند بالكامل من وجهة النظر.
استخدم Blinding Flash لتحديد موقع Sealed Abyss Artifacts وAbyss Nexus ونقاط السفر السريعة عندما تكون لديك أرض مرتفعة كهذه. في بعض الأحيان، ستظهر علامات الاستفهام على خريطتك عندما تقترب بدرجة كافية من هذه المواقع، ولكن لا يمكنك رؤيتها إلا من مسافة بعيدة باستخدام Blinding Flash.
ابدأ التوجه في اتجاه House of Healing عن طريق الانزلاق من منحدر Howling Hill. بعد مصبغة هيرناند مباشرة على ضفة النهر، ستجد ضريحًا صغيرًا به قطعة أثرية مختومة من الهاوية.
من هناك، اتجه نحو الجنوب الشرقي لتجد Abyss Cresset أعلى منحدر طويل جدًا. ستظهر علامة استفهام كبيرة على خريطتك كلما اقتربت.
اقترب من العمود الصغير وأمسك Abyss Cresset بالداخل لتحصل على قطعة أثرية من Abyss. سيؤدي هذا إلى إكمال التحدي المسمى "التل الموجه بالضوء".
أخيرًا، هناك قطعة أثرية أخيرة من Abyss يمكنك الاستيلاء عليها في طريقك إلى وجهتك. استمر في اتباع الطريق شرقًا المؤدي إلى Saint Halssius، وستجد قطعة أثرية مختومة أخرى في طريقك مباشرةً.
عندما تقترب من بيت الشفاء، سوف تمر بصيدلية هالسيوس. إنه مبنى خشبي صغير مع بائع م متمركز في الخارج.
في الداخل، يمكنك جمع كتاب يسمىLeather Armors of the World Vol. II، الذي يفتح مجموعة من الوصفات الحرفية الجديدة لصانع الحدادة. يتضمن هذا الكتاب قناع Sweetrabbit! ستحتاج إلى تجهيز قناع لسرقة الكتاب، لذا تأكد من ألا يتبعك أحد إلى الداخل.
شاهد خريطتك المصغرة للحصول على المزيد من أيقونات الكتب أثناء دخولك إلى المتاجر واستكشاف المباني في Crimson Desert. هؤلاء هم دائمًا كتيبات صياغة ستفتح وصفات عتاد جديدة! كما أنها آمنة للبيع بمجرد قراءتها وفتح الوصفات بداخلها.



كيفية الدخول إلى بيت الشفاء للقديس هالسيوس
تعتبر منطقة House of Healing منطقة محظورة، لذا عليك أن تجد طريقة للدخول إليها دون جذب الكثير من الاهتمام. هناك طريقتان للقيام بذلك.
الخيار الأول (والأسهل) هو العثور على حارس مشبوه سيبيع لك تمويهًا سيدخلك. لقد تجاوز للتو زوجًا من حراس الأورك طوال القامة المتمركزين عند المدخل الأمامي. مقابل 10 فضة، يمكنك الحصول على St. هالسيوس الكاهن بزي والقديس. عباءة الكاهن هالسيوس. قم بتجهيزهما لإخفاء نفسك والدخول إلى الداخل.
يمكنك أيضًا شراء St. بطاقة زيارة هالسيوس مقابل 10 فضة عند العودة إلى الكنيسة في مدينة هيرناند. لا يُنصح بهذا لأنه نفس السعر ويتطلب بعض التراجع، ولكن الخيار موجود إذا كنت تريد ذلك.
بغض النظر عن المسار الذي اخترته، فإن الوصول إلى Greymane سيكون أمرًا سهلاً بمجرد السماح لك بالدخول إلى House of Healing. أولاً، توجه إلى الفناء المركزي حيث يتم قيادة السجناء الذين يرتدون خوذات Visione.
ثم اتجه شمالًا إلى منطقة السجن التي تحتوي على زنزانات احتجاز. في الجزء الخلفي من منطقة السجن، هناك مجموعة من السلالم. شق طريقك إلى الطابق الثاني من هناك.
سوف تمر بجانب رجل واحد في المكتب. على الجانب الآخر من الغرفة يوجد المهجع. اتجه إلى الداخل، ثم انعطف يمينًا إلى الردهة لتتعثر على قتال اندلع.
هناك Greyman الخاص بك! إنه يان المتهور، والذي من الواضح أنه لا ينسجم مع تعاليم القديس هالسيوس.
اتبع Yann أثناء هروبه من House of Healing، ثم اقفز إلى العربة التي أحضرك إليها حتى تتمكن من العودة إلى Howling Hill.
سيأخذك مباشرة إلى الطريق الرئيسي الذي أتيت منه في البداية، لذلك لا يوجد شيء جديد يمكنك تناوله على طول الطريق. اصطحب يان إلى معسكره بجانب النهر وستكمل هذه المهمة أخيرًا!







