الكمين
الكمين هو أول مهمة رئيسية في الصحراء القرمزية. في هذه المهمة، ستقابل أعضاء Greymanes الباقين على قيد الحياة وتتعلم أساسيات التفاعل مع الناس ومحاربة الأعداء. إنها مهمة قصيرة، ولكن هناك الكثير لنتعلمه.
أراضي غير مألوفة
مرحبا بكم في عالم بيويل. بعد المشهد التمهيدي، ستتولى السيطرة على Kliff، المحارب الأشهب الذي يجد نفسه يقود رفاقه في Greymane بعد كمين مدمر نصبه Black Bears، وهو فصيل منافس لا يرحم.
هدفك الأول هو السير في الطريق والانضمام إلى حلفائك في المقصورة، ولكن هناك بعض الأشياء التي يجب ملاحظتها قبل المضي قدمًا. لاحظ أن الأشياء البارزة لا تشمل الاستكشاف – حتى الآن! لأنه من الأفضل البقاء في المهمة للحفاظ على تقدم المقدمة.
أولاً، يمكنك ضبط زاوية الكاميرا باستخدام زر العرض الموجود على وحدة تحكم Xbox أو الجانب الأيسر من لوحة اللمس على وحدة تحكم DualSense. هناك أيضًا منظور الشخص الأول، لكنه لا يمكن استخدامه لأي شيء سوى النظر حولك. عذرًا، لا يوجد قتال من منظور الشخص الأول هنا!
ثانيًا، تشبه عناصر التحكم في هذه اللعبة إلى حد كبير تلك الموجودة في ملحمة Rockstar الغربية Red Dead Redemption 2. بعد بضعة أهداف، يمكنك الركض السريع بالضغط على X/A بشكل متكرر. تتمتع حركات Kliff ببعض الوزن الخطير بالنسبة لها، لذا قد يستغرق الأمر بعض الوقت للتعود على عناصر التحكم. لاحظ أيضًا أنه يمكنك التفاعل مع بعض الأفراد من خلال الضغط على Square/X أثناء تمريرهم، بينما ستحتاج إلى الضغط على L1/LB للآخرين لاستهدافهم ثم اختيار التحدث معهم.

التحدث مع رفاقك
بمجرد أن تصبح جاهزًا، تابع المضي قدمًا لمقابلة Greymanes. مهمتك الأولى هي التحدث مع Oongka، الأورك طويل القامة الذي يقف بالقرب من القبر المؤقت والسيوف تخرج منه. للتحدث معه، اضغط باستمرار على L1/LB لاستهدافه ثم اضغط على Square/X.
سيشارك "أوونغكا" و"كيلف" بعض الكلمات عن رفاقهما الذين سقطوا، لكن ليس هناك وقت للحداد. بعد ذلك، عليك التحدث إلى ماريوس وروس.
تم وضع علامة على هذين الشخصين على خريطتك بنقاط برتقالية صغيرة. استهدفهم وتحدث معهم لتعزيز المهمة. على عكس Oongka، يجب أن تتم مطالبتك بالضغط على Square/X بمجرد أن تكون قريبًا بما يكفي منهم للتحدث معهم.
بمجرد الانتهاء من الدردشة مع Greymanes، توجه إلى المقصورة لإنهاء هذه المهمة التعليمية. يرحب عدد قليل من سكان Greymanes بـ Kliff على الطاولة ويجلس الجميع في الغالب لتناول وجبة متوترة. ليس هناك وقت للراحة، رغم ذلك. لقد عادت الدببة السوداء لإكمال ما بدأوه، وهذا هو الوقت المناسب لتلقي دروس قتالية.


في رماد
يدفعك هذا الجزء من المهمة مباشرة إلى معركة بين Greymanes وBlack Bears. عندما يفوز Kliff في صراعه مع أحد الدببة السوداء العديدة، ستحصل على نافذة تعليمية منبثقة للهجوم الأساسي. اضغط على R1/RB لتنفيذ هجوم خفيف وأرجحة سيفك.
ستظهر المزيد من البرامج التعليمية أثناء مساعدة Greymanes الآخرين طوال هذه المعركة، ولكن من السهل تفويتها مع كل الفوضى المستمرة. في الوقت الحالي، ما عليك سوى التركيز على عناصر التحكم القتالية الأساسية هذه حتى تتمكن من الدفاع عن نفسك ضد الدببة السوداء.
يجب عليك مساعدة ثلاثة من رفاقك في Greymane لإكمال هذه المهمة، وOongka هو الأقرب، على يمين موقع البداية الخاص بك. إذا حاولت مغادرة المنطقة المباشرة للاستكشاف، فسيتم نقلك فورًا إلى نقطة بداية القتال. اندفع (يمكنك الركض الآن!) إلى شركة الأورك الشاهقة لتحريك مشهد قصير.

مساعدة أوونجكا
بينما يندفع كليف للمساعدة، تسقط شجرة مشتعلة وتجبر أونجكا على الخروج من المعركة. يتبقى لديك حوالي سبعة دببة سوداء تبحث عن الدم.
بعد المشهد، ستحصل على نافذة تعليمية منبثقة لزر الحظر. سيكون من الجميل معرفة ذلك في بداية القتال، أليس كذلك؟ تخلص من الدببة السوداء الموجودة في المنطقة المجاورة مباشرة لمسح هدف "مساعدة Oongka"، ثم انطلق بسرعة إلى المنطقة التالية المحددة لمساعدة Greymane آخر.

مساعدة نيرة
نيرا هو التالي على قائمة Greymanes. انطلق سريعًا نحو رامي السهام الرشيق باتباع المسار عبر أوراق الشجر المحترقة وسيظهر مشهد سينمائي آخر عندما تقترب منها بدرجة كافية. ثم ستعلمك اللعبة عن زر المراوغة، ونظرًا لأنك تستخدم هذه الإرشادات المفيدة، فأنت تعرف ذلك بالفعل.
تتركك Naira مع فرقة مكونة من أربعة أو خمسة من الدببة السوداء للتعامل معها. ليس لديهم دروع، لذلك لا داعي للقلق بشأن صد هجماتك. ما عليك سوى الحفاظ على دفاعك مرتفعًا والضرب عندما ترى فرصة. الركض قليلًا يمكن أن يجعل توجيه الضربات إليهم أسهل.
هذا هو البرنامج التعليمي، لذا لا تقلق كثيرًا إذا تعرض أعداؤك لبعض الضربات. ثم انطلق بسرعة إلى Greymane التالي على الجانب الجنوبي الغربي من المخيم. مرة أخرى، تم تحديد هذا على خريطتك "و" هو الموقع الوحيد الذي يتواجد فيه أشخاص آخرون.

مساعدة يان
Greymane التالي في قائمتك هو Yann، صاحب الصوت العالي والمتهور المقيم. أدت أعماله البطولية إلى سقوطه في النهر، لذا فالأمر متروك لك للقضاء على الدببة السوداء المحيطة.
ستؤدي مساعدة Yann إلى تشغيل نافذة تعليمية منبثقة لـ Turning Slash، وهو هجوم خاص يتم تنفيذه بالضغط على الهجوم الخفيف والثقيل في نفس الوقت. هذا هجوم مشحون قوي يمكنه ضرب العديد من الأعداء وإعادتهم إلى الخلف ليوفر لك بعض المساحة.
إن تحويل Slash (والقدرات الخاصة الأخرى) يكلف الروح، وهو ذلك المقياس الأخضر الصغير بجوار شريط الصحة والخريطة المصغرة. يمكنك استعادة الروح باستخدام المواد الاستهلاكية أو عن طريق توجيه الضربات أثناء القتال. القدرات الروحية هي مفتاح النصر في معظم الحالات، لذا استخدمها بحكمة! في الوقت الحالي، استخدمه فقط للقضاء على الدببة السوداء.

معركة الزعيم: ميوردين
بمجرد مساعدة آل Greymanes، حان الوقت لخوض معركة قصيرة ضد زعيمهم: Myurdin.
من المفترض أن تخسر أمام Myurdin هنا، لذا خض قتالًا جيدًا بقدر ما تستطيع ولكن لا تقلق بشأن الوقوع في مواجهة الاحتمالات غير العادلة.
بمجرد استنفاد نقاط الصحة الخاصة بك، سيتم تشغيل مشهد سينمائي يعرض المصير المروع لكليف. بعد فترة ليست طويلة سوف ينتهي بك الأمر في منطقة جديدة تمامًا. انتهت هذه المهمة، ولكن لا يزال هناك جزء آخر من المقدمة. حان وقت الفضاء غير المعروف!
