مقدمة - الفضاء غير معروف
الفضاء غير المعروف هو المهمة الرئيسية الثانية في Crimson Desert. يقدم لك النصف الثاني من الفصل التمهيدي الهاوية ويمنحك لمحة عن أسلوب ألغاز Crimson Desert. لا يوجد قتال هنا، ولكن من السهل أن تضيع في ممر الفراغ. سيساعدك هذا الدليل على العثور على طريق العودة الى السطح.
عالم عدم اليقين
بعد خسارتك أمام Myurdin، ستجد نفسك في مكان غريب يسمى ممر الفراغ لبدء مهمة عالم عدم اليقين. أمامك، هناك قسم صغير لرياضة الباركور. إذا كنت ترغب في التعرف على المزيد حول تقاليد Crimson Desert، فيمكنك الآن التوقف مؤقتًا والوصول إلى المزيد من القوائم.
إذا كنت تريد معرفة المزيد عن Greymanes والجوانب الأخرى من Crimson Desert التي واجهتها أو "تعلمتها" حتى الآن، فانتقل إلى "أخرى" وانتقل إلى القسم الفرعي "المعرفة". وإلا فمن الأفضل الاستمرار إلى الأمام. اركض واقفز عبر المنصة الأولى والفجوة. مع الثانية، حان الوقت لتعلم شيء جديد!
يمكنك محاولة القفز بشكل طبيعي، ولكن بعض الأعمدة صغيرة جدًا. للتغلب على ذلك، يمكنك استخدام آلية القفز الدقيقة في Crimson Desert. اضغط باستمرار على L1/LB للتصويب، ثم ضع المؤشر على المكان الذي تريد الوصول إليه. مع استمرار الضغط على الزر، اضغط على Square/X للانتقال إلى المكان المحدد الذي حددته.
هذا ليس ميكانيكيًا مطلوبًا للعبور، ولكن من الجيد أن يكون في جيبك في حالة احتياجك إلى القيام ببعض المنصات الدقيقة. على الجانب الآخر من الفجوة، اقفز فوق الجدار لتسلقه. يمكنك تسلق أي جدار تقريبًا في Crimson Desert طالما أن لديك ما يكفي من القدرة على التحمل!
باتباع المسار للأمام، ستصل إلى نقطة تفتيش وتصل إلى جدار آخر لتتسلقه. هذا أطول، ولكن لا يزال لديك ما يكفي من القدرة على التحمل للوصول إلى القمة. يمكنك أيضًا القفز أثناء التسلق، لكن ذلك يكلفك قدرًا أكبر من القدرة على التحمل. ما عليك سوى الضغط على العصا اليسرى للأمام لتسلق هذا الجدار في الوقت الحالي.
في الجزء العلوي من المسار، هناك ثقب صغير في الجدار خلف شلال. لا تلمس الشلال إلا إذا كنت تريد البدء من نقطة التفتيش. عند الحفرة، انحنى بالضغط على L3 أو قم بالتدحرج بالضغط على زر المراوغة للضغط من خلالها. يمكن لـ Kliff أيضًا أن ينحني تلقائيًا عندما تقترب من المساحة الصغيرة.
من خلال الحفرة، ستنشئ مجموعة من المنصات طريقًا إلى المنطقة التالية. لا الباركور المطلوبة هنا!
في المستقبل، سيتم تعريفك بميكانيكية الفلاش العمياء. بالضغط على LB+RB أو L1+R1، سيقوم كليف بتوجيه سيفه ليعكس الضوء. يمكنك استخدام هذا لتحديد النقاط المثيرة للاهتمام أثناء استكشاف Pywel، ويمكنك حتى استخدامه أثناء المعارك لإصابة الأعداء بالعمى مؤقتًا!




كيفية استخدام فلاش المسببة للعمى
ومع ذلك، يتعين عليك استخدام Concentrated Light لتجاوز الباب الذي يسد طريقك. للقيام بذلك، قم بتنشيط Blinding Flash بالضغط على زري الكتف. أثناء الضغط عليهما، ارفع إصبعك للضغط مع الاستمرار على L1/LB مرة ثانية. سيؤدي هذا إلى تنشيط الضوء المركز.
هل تعرف كيف يمكن للعدسة المكبرة أن تركز ضوء الشمس وتشعل النار؟ هذا هو في الأساس نفس الشيء. يركز Kliff الضوء لتنشيط المفاتيح في الهاوية أو إشعال الكروم وغيرها من العوائق. استخدم الضوء المركز على المفتاح الموجود أعلى الباب لكشف الطريق للأمام.
من خلال الباب، هناك فجوة أخرى يجب عبورها، هذه المرة بثلاث منصات متحركة في الماء. انتظر حتى يصطفوا، ثم اقفز عبرهم. المنطقة التالية مظلمة حقًا، لذا فقد حان الوقت للتعرف على الفانوس.


كيفية استخدام الفانوس
يعد الفانوس أداة مهمة بشكل لا يصدق في Crimson Desert لأنه يسلط الضوء على المواقع المهمة والعناصر المفيدة الأخرى تمامًا مثل Blinding Flash.
تم تجهيز الفانوس تلقائيًا لهذا البرنامج التعليمي. ومع ذلك، في حالة عدم تجهيزه، يمكنك تجهيزه عن طريق رفع العجلة الشعاعية (اضغط على اليسار على لوحة الاتجاهات) واستخدام العصا اليمنى لتحديد الفانوس. اضغط على X/A لتحديده وتشغيله إذا لم يضيء تلقائيًا.
الفانوس متصل بورك كليف، لذلك سوف يضيء المنطقة المحيطة تلقائيًا. إذا قمت بالضغط على L1/LB للتصويب، فيمكنك تركيز الضوء لرؤية المنطقة أمامك وتسليط الضوء على أي أشياء مهمة. ركز ضوء الفانوس على الأنابيب الممتدة على طول الأرضية، ثم اتبعها للوصول إلى المخرج.
في المنطقة التالية، قم بالوقوف على القاعدة الموجودة في نهاية المسار لمغادرة ممر الفراغ والعودة إلى Pywel. مغامرتك تستمر على السطح!


رحلة جديدة
بالعودة إلى السطح، ستبدأ مهمة الرحلة الجديدة. يتصل شخص غريب بكليف ويسأله عما إذا كان غارقًا في أفكاره مرة أخرى. قام هذا الغريب المفيد بإخراج كليف من النهر بعد هزيمة Greymanes على يد Black Bears. اتبعه أعلى التل إلى مقصورته لمواصلة المهمة. يمكنك استكشاف القليل هنا، ولكننا نوصي بالتأخير في التقاط الكثير. ومع ذلك، يمكنك مداعبة الكلب بواسطة الصياد!
أثناء صعودك إلى أعلى التل، ترقب وجود موقد مشتعل على اليمين بجوار جذع شجرة ومجموعة متنوعة من العناصر. التقط العنصر الذي يشبه اللحم للحصول على أول عنصر استرداد سهل ولكنه مفيد. هناك فأس Bekker يمكنك أيضًا أخذه وتجهيزه إذا كنت تريد شيئًا به هجوم أعلى قليلاً من سيفك الحالي.
عندما تصل إلى المقصورة، ستحصل على مشهد سينمائي حيث يوصي سيباستيان، الغريب، بزيارة Hernand Tavern للحصول على معلومات. فجأة، يأتي بعض قطاع الطرق يطرقون الباب. إنهم مجرد زوج من الأعداء، لذا يجب أن تكون قادرًا على التعامل معهم بسرعة.
لمساعدتك، سيكافئك سيباستيان بتوسيع مخزونك إلى ثلاث خانات، مما يصل إلى 53 خانة.
مساحة المخزون محدودة جدًا في Crimson Desert، والطريقة الوحيدة لتوسيعها هي إكمال المهام الجانبية والخدمات المقدمة لسكان Pywel. ترقب ترقيات المخزون في قوائم مكافآت المهام! يبيع بعض البائعين أيضًا أكياسًا تزيد من سعة المخزون.
ومع ذلك، عندما تقوم بجمع العناصر في وقت مبكر، لا تكن ثمينًا جدًا بشأن الاحتفاظ بها. لا يمكن أن يضر التقاط الأشياء وبيعها للتجار مقابل بعض المال السريع. لا سيما بالنظر إلى أن كل ما لديك هو عدد قليل من الأسهم والسيف الذي طفت به! فقط لاحظ أنه إذا رأيت شيئًا ما، خاصة حول مساحات المعيشة مثل المقصورة، فلا يمكنك "سرقة" العناصر. ستحتاج إلى الحصول على قناع قطاع الطرق لاحقًا للقيام بذلك.
قبل أن تتبع سيباستيان إلى أعلى التل، وخاصة إذا كنت مهتمًا بصيد الأسماك، خذ دقيقة من وقتك للعودة إلى النهر. اعبرها في الأجزاء الضحلة إلى الجزيرة الصغيرة في المنتصف حيث يقف مالك الحزين في قطيع كبير. إذا ركضت ملوحًا بسلاحك، اضربه عدة مرات، وستقتل. قم بالمشي إلى أي طيور سقطت واضغط على المطالبة لسلخها. يمنحك هذا بعض العناصر الحرفية ولحوم الطيور وعظمة كبيرة يتم بيعها مقابل مبلغ ضئيل ولكنه مفيد. واصل السير شمالًا على الجزيرة، مرورًا بالشجرتين، إلى رقعة الزهور بالقرب من الماء. يمكنك التقاط سمكة مجففة على صخرة، والأفضل من ذلك، صنارة صيد مجانية. هذا قبل أن تحصل على المهمة الجانبية التعليمية لتعلم صيد الأسماك، ولكن إذا كنت تريد المضي قدمًا، فيمكنك القيام بذلك هنا. تعرف على المزيد حول صيد الأسماك في دليل الصيد الشامل الخاص بنا.
عندما تشعر بالرضا عن استكشافك للمنطقة، عد إلى سيباستيان. يعرض عليك أن يقودك إلى هيرناند، أول مستوطنة رئيسية في اللعبة ومركز معظم أنشطتك في الساعات الأولى من رحلتك. إنه لطيف بما يكفي ليعطيك حصانًا، لذا اصعد واركب بجانبه.
إذا نظرت حولك في الحقل هنا قبل ركوب جوادك الجديد، فستجد التوت وجميع أنواع الزهور وبعض الطعام والأدوات المتروكة على جذوع الأشجار المختلفة والصخور الكبيرة. الأشياء التي يمكنك بيعها عندما تصل إلى المدينة، بشكل أساسي. إذا كان هناك شيء لا يمكنك الوصول إليه في حاوية أو سلة أو برميل، فاضرب العنصر الخشبي بسلاحك لتدميره. يمكنك وضع أسلحتك بعيدًا عن طريق النقر على اليسار على لوحة الاتجاهات. عندما تكون مستعدًا للانطلاق، امتطِ الحصان الذي عرضه عليك سيباستيان.
بمجرد وصولك إلى Hernand مع Sebastian، ستنتهي المقدمة أخيرًا بمشهد سينمائي لـ Sebastian وهو يقدم ضواحي المدينة. يأخذ إجازته، وسوف تدخل الفصل 1.
يمكنك استكشاف Pywel بحرية إذا كنت ترغب في ذلك، ولكن يجب عليك الاستمرار في الفصل الأول لفتح بعض قدرات الاجتياز الرائعة. تستمر جولة Crimson Desert مع مسارات اللطف في الفصل الأول.





السكن المؤقت
بعد أن يقف Kliff وحيدًا ومستعدًا لمواجهة ما هو التالي، ستتلقى إشعارًا يخبرك بأنه قد تم منحك مكانًا مؤقتًا للإقامة. حصل هذا الموقع على تغيير مهم في التحديث 1.00.03. ستجد الآن خزانة تخزين خاصة في خيمتك. يحمل هذا الصندوق ما يصل إلى 240 عنصرًا، مما يمنحك مكانًا لتخزين معداتك أثناء بداية اللعبة. ستنتقل في النهاية إلى موقع جديد مع تقدمك في القصة الرئيسية، لكن في الوقت الحالي، هذا هو المكان الذي يجب أن تلتصق فيه بأي شيء تريد التمسك به.
